BYM est le premier serious game thérapeutique de rééducation du mouvement pensé pour permettre aux personnes victimes d’un AVC ou atteintes de la maladie de Parkinson, de retrouver en autonomie des capacités de mouvements et d’améliorer/maintenir leur qualité de vie pour une meilleure santé au quotidien.

En France et dans le monde, l’AVC et la maladie de Parkinson sont les deux premières causes de handicap physique chez l’adulte. Il se produit un AVC toutes les 2 secondes dans le monde, et 7 millions de personnes sont atteintes de la maladie de Parkinson. L’organisation mondiale de la santé prévoit 23 millions d’AVC par an en 2030.

Ces 2 pathologies ont pour point commun de provoquer des atteintes neurologiques dans notre cerveau et ainsi d’altérer de manière brutale la qualité de vie des personnes touchées en diminuant leurs capacités de mouvements, leur autonomie.

Alors que la nécessité de se rééduquer au quotidien et de manière adaptée est admi...
BYM est le premier serious game thérapeutique de rééducation du mouvement pensé pour permettre aux personnes victimes d’un AVC ou atteintes de la maladie de Parkinson, de retrouver en autonomie des capacités de mouvements et d’améliorer/maintenir leur qualité de vie pour une meilleure santé au quotidien.

En France et dans le monde, l’AVC et la maladie de Parkinson sont les deux premières causes de handicap physique chez l’adulte. Il se produit un AVC toutes les 2 secondes dans le monde, et 7 millions de personnes sont atteintes de la maladie de Parkinson. L’organisation mondiale de la santé prévoit 23 millions d’AVC par an en 2030.

Ces 2 pathologies ont pour point commun de provoquer des atteintes neurologiques dans notre cerveau et ainsi d’altérer de manière brutale la qualité de vie des personnes touchées en diminuant leurs capacités de mouvements, leur autonomie.

Alors que la nécessité de se rééduquer au quotidien et de manière adaptée est admise de tous, il n’existait pas de solution utilisable chez soi, ludique et autorisant une prise en charge adaptée. BYM entend faire bouger les choses en rendant accessible le meilleur de la rééducation au plus grand nombre et ainsi participer à l’amélioration du quotidien des personnes touchées par ces handicaps.

BYM a développé le premier outil de rééducation du mouvement, utilisable à la maison, ludique, motivant, neurostimulant et abordable. Une tablette tactile, une application mobile, 2 capteurs de mouvements sans fil et seulement 10 secondes pour démarrer sa séance de rééducation !

Grâce aux capteurs sans fils qui interagissent avec l’application, la personne joue avec son mouvement. Chacun de ses gestes a pour effet d’interagir avec le jeu à l’écran. Les mouvements pouvant être réalisés grâce à l’application sont illimités (membres supérieurs, membres inférieurs, tronc) et des protocoles de rééducation spécifiques sont d’ores et déjà intégrés.

Une avalanche de découvertes scientifiques récentes montrent que, comparativement à une rééducation qui serait réalisée « à vide », le fait de jouer avec son mouvement stimule le cerveau de manière inédite. Beaucoup de travaux expliquent notamment que l’utilisation d’un guide visuel interactif permet de stimuler l’amorçage, l’amplitude et la vitesse des mouvements. Les chercheurs parlent de neurorééducation permise par le feedback matérialisé grâce au jeu.
More information

Recommendations

Karine Sabatier

A few words to describe Sebastien & Romain : creative, resilient, hard workers, great ability to learn and assimilate new concepts and always a very very positive attitude. They are passionate entrepreneurs but they learned to take some distance with their idea to be able to deconstruct it several times. After all the ground work they've done, now is a good time to give them support to help them make the next steps.

Daniel Gerges

Romain and Sebastien are two of the most impressive entrepreneurs I've met these last years and I closely follow their project. The problem they're trying to solve is life changing for a lot of people and their approach is a complete disruption of the reeducation industry with a perfect mix of technology, gamification, platform strategy and ... common sense. As if it wasn't enough, these two guys execute perfectly, are resilient to failures, and always focus on the customer and the proof of the value.

Guillaume Chevalier

Sébastien & Romain are two passionate and talented guys trying to improve the life of people with parkinson's desease, using technology. They are really closed to the people, always out of the building, looking for the best way to solve this important problem.

I follow Romain & Sébastien during a 9 months accelerator program where they faced a lot of failures, but never give up and explore new possibility, going from sensors used to improve pro athlete performance to a solution which improve the capabilities of persons suffering parkinson's deasease using neuro-re-education (with a little bit of fun and games). Perfect combo ?