이 프로젝트를 시작하기 전에 먼저 플레이리뷰의 경영진의 경험., 네트워크 기반이 있어서 잘 할 수 있는 분야를 먼저 선정하고, 이를 통한 새로운 형태의 플랫폼 및 사업 BM 기획을 시작함. Co-founder인 김병복 대표 10년 온라인 마케팅 운영& 실행, 네트워크를 이미 확보하고 이를 기반으로 온라인 마케팅 사업을 하고 있음. 이에 마케팅에 기반한 새로운 플랫폼 & 접근법으로 마케팅 시장 조사, 비전 및 개발 방향을 찾아냄. 플레이리뷰는 인플루언서를 매개체로 마케팅(CPI/CPC/CPV/CPM등) 뿐만 아니라 "상품/서비스"얼마나 효율적으로 표현하고 이를 판매를 하고, 인플루언서에게 단순 보상이 아닌 파트너 개념의 수수료 share로 좀더 많은 보상을 함으로써 좋은 퀄러티의 컨텐츠 양상을 목표함.
한국에서는 기존에는 네이버라는 독보적인 플랫폼회사에서 온라인 마케팅이 진행됨. 하지만 유튜브/인스타그램/페이스북 등 해외 SNS 플랫폼의 부상으로 동영상 및 MCN(Muti Contents Networks) 등 인플루언서를 활용한 마케팅 회사가 새롭게 부상하며 활발히 활동중임. 대략 이들 회사를 구분해 보면, 1. 텐핑/애드픽 : 마케팅 툴을 활용하여 CPI/CPV/ CPM/ CPC 등을 하는 업체(인플루언서 모집 외부 채널에서 마케팅 활동, 인앱X), 2. 마켓잇: 광고주& 인플루언서 매칭. 인플루언서에게 일정 금액을 지불하고 광고 및 판매를 하는 업체(가입 등 페쇄형임, 인앱판매X), 3. 우먼스톡: 동영상 리뷰를 통한 뷰티 상품 판매. 단순 쇼핑몰인데 일부 동영상 리뷰 올려놓은 형태임(인앱판매, 채널 판매x,인플루언서 보상x).
여기서 우리는 마케팅의 중요한 요소로 자리잡은 인플루언서를 기반으로 한 기존 기업에서 한계 및 기회를 찾음. 1. 인플루언서 뿐만 아니라 일반 유저도 앱내에서 활동이 가능하면 훨씬 더 Active한 앱이 될 것임. 2. 기존 쇼핑에서는 상품-구매-리뷰인데, 리뷰를 먼저 보여주면..3 Rewards라는 것이 이전 제...
이 프로젝트를 시작하기 전에 먼저 플레이리뷰의 경영진의 경험., 네트워크 기반이 있어서 잘 할 수 있는 분야를 먼저 선정하고, 이를 통한 새로운 형태의 플랫폼 및 사업 BM 기획을 시작함. Co-founder인 김병복 대표 10년 온라인 마케팅 운영& 실행, 네트워크를 이미 확보하고 이를 기반으로 온라인 마케팅 사업을 하고 있음. 이에 마케팅에 기반한 새로운 플랫폼 & 접근법으로 마케팅 시장 조사, 비전 및 개발 방향을 찾아냄. 플레이리뷰는 인플루언서를 매개체로 마케팅(CPI/CPC/CPV/CPM등) 뿐만 아니라 "상품/서비스"얼마나 효율적으로 표현하고 이를 판매를 하고, 인플루언서에게 단순 보상이 아닌 파트너 개념의 수수료 share로 좀더 많은 보상을 함으로써 좋은 퀄러티의 컨텐츠 양상을 목표함.
한국에서는 기존에는 네이버라는 독보적인 플랫폼회사에서 온라인 마케팅이 진행됨. 하지만 유튜브/인스타그램/페이스북 등 해외 SNS 플랫폼의 부상으로 동영상 및 MCN(Muti Contents Networks) 등 인플루언서를 활용한 마케팅 회사가 새롭게 부상하며 활발히 활동중임. 대략 이들 회사를 구분해 보면, 1. 텐핑/애드픽 : 마케팅 툴을 활용하여 CPI/CPV/ CPM/ CPC 등을 하는 업체(인플루언서 모집 외부 채널에서 마케팅 활동, 인앱X), 2. 마켓잇: 광고주& 인플루언서 매칭. 인플루언서에게 일정 금액을 지불하고 광고 및 판매를 하는 업체(가입 등 페쇄형임, 인앱판매X), 3. 우먼스톡: 동영상 리뷰를 통한 뷰티 상품 판매. 단순 쇼핑몰인데 일부 동영상 리뷰 올려놓은 형태임(인앱판매, 채널 판매x,인플루언서 보상x).
여기서 우리는 마케팅의 중요한 요소로 자리잡은 인플루언서를 기반으로 한 기존 기업에서 한계 및 기회를 찾음. 1. 인플루언서 뿐만 아니라 일반 유저도 앱내에서 활동이 가능하면 훨씬 더 Active한 앱이 될 것임. 2. 기존 쇼핑에서는 상품-구매-리뷰인데, 리뷰를 먼저 보여주면..3 Rewards라는 것이 이전 제휴마케팅시절부터 있었으나 매우 미미함. 이를 훨씬 높은 수준으로 인플루언서에게 보상해 주면.. 4.국내 뿐만 아니라 해외로의 역직구 형태로 간다면.. 여러 확장성에 대한 기회가 나옴.5. 기존 text+이미지 기반에서 video 기반으로 리뷰가 계속 생성된다면..
이에 플레이 리뷰는 다음과 같은 기반하에 개발이 진행됨. 1. 동영상 리뷰 기반(이는 향후 Channel에 다양한 동영상 리뷰 컨텐츠 제공의 원천 소스가 될 수 있음) 2. 선리뷰& 후주문 ( 기존업체들은 인플루언서 작업이 외부 채널에서만 작업되었으나 플레이리뷰는 외부와 플레이인앱에서 동시에 보여짐)- 이는 앱의 성격& 형태 등 모든 것에서 다르게 보여지고 주문됨. 3 인플루언서에 대한 보상이 기존 제휴 마케팅에서 되는 수준이 아닌 사업 파트너로서의 수수료 개념의 수익을 제공됨으로써 좀 더 높은 퀄러티의 리뷰 컨텐츠 제작을 유도할 수 있음. 4. 국내 뿐만 아니라 모든 국내 상품의 해외 역직구 & 초기 중국 위챗(결제), 왕홍 인플루언서를 대상으로 한국 상품/서비스를 제공 ( Co-Founder인 권오성 대표는 한국/미국/중국/일본/베트남 등 Cross Border Open Market운영 경험&네트워크). 5. 단순 상품 뿐만아닌 서비스 (게임앱 설치 등) 확장성

위와 같은 개발 방향을 기반으로 플레이 리뷰는 개발 뿐만 아니라 사업 인프라 확충을 하고 있음. 2018년 6월 21일 현재 개발은 안드로이드 무료 체험 완료, 리뷰 쇼핑 (결제만 남음), 캠페인 마케팅 툴 CPC/CPM 등 80%개발, iOS는 회원가입 및 무료 체험 신청 완료, 판매자(광고주)사이트, 무료 상품 판매자 제휴, 중국 서비스 중국어 번역중, 중국 왕홍 제휴, 중국 위챗 등 해외 결제 남음. 중국 버전 등 개발은 9월경 완료됨. 기존 개발 내용으로도 충분히 국내 서비스 런칭이 가능하여 7월부터 일부 카테고리 서비스 런칭 . 외부 중소업체에 대한 온라인 마케팅 비용을 받고 마케팅 활동을 함. 이에 훨씬 저렴하고 효율적으로 언론보도, 인플루언서 가입 마케팅 활동, 중국 왕홍 가입 활동 등 기존 경험 & 네트워크 활용 마케팅 활동을 할 것임. 또한 기본적으로 플레이리뷰는 상품/서비스 무료 체험을 기반으로 하여, 이를 고객 유치를 위해 활용할 예정임.
오늘 스파크랩 데모데이11을 참여하면서 SparkLabs 및 SparkLabs 포트폴리오 회사들과 상호 지원을 통한 협업 기회가 많이 있음. 플레이 리뷰 성장 뿐만 아니라 기존 포트폴리오 회사들도 플레이리뷰를 통한 매출 신장/브랜드 홍보 등을 기대할 수 있음. 이에 SparkLabs 좋은 판단 및 결단을 기대합니다. 내년 이맘때는 플레이리뷰가 SparkLabs Demoday에 참여하기를 희망합니다. 감사합니다.
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